El Global Game Jam (GGJ) es el mayor encuentro mundial de creación de videojuegos en donde los participantes tienen que desarrollar un videojuego en solamente 48 horas, apostando al pensamiento creativo para obtener pequeños juegos experimentales pero innovadores. Se realiza de forma simultanea en varias partes del mundo y este año Uruguay se suma a la gran lista de pariticipantes.
Se llevará a cabo desde el 27 al 29 de enero en la Universidad ORT de Montevideo. Habrá comida, bebida e internet para los participantes registrados (Registro). La entrada es gratuita y pueden participar desde diseñadores, ilustradores, programadores hasta curiosos interesados en el desarrollo de videojuegos.
Del evento, sus retos y el estado actual del desarrollo de videojuegos a nivel local e internacional, hablamos con Rodrigo Fernández (Rod F), director de UruguayGamer y organizador del GGJ Uruguay.
Cuales son los retos más importantes a sobrellevar al organizar un evento de esta categoría?
En realidad el reto más grande que se debía superar era el de asegurarse de que hubiese al menos una cantidad mínima de personas que fueran al evento. Montevideo sufre su exilio anual durante el mes de Enero por lo que el mayor temor era de que no se sumara mucha gente. Por suerte ese problema fue resuelto al ver el interés de la gente en el foro.
Una vez que se anunció también hubo respuesta de gente de diversos lados, ampliando el abanico de personas y aptitudes para el evento.
Por lo general el problema más grande que puede surgir es encontrar el lugar adecuado con las prestaciones necesarias (internet, posiblemente equipos, resolver la comida). Universidad ORT ha estado dispuesta a encargarse de esos detalles y ahora esta todo viento en popa.
A quienes apunta el evento, solo pueden participar desarrolladores o hay espacio para aficionados?
El evento apunta a todo tipo de personas: desde desarrolladores y artistas profesionales del rubro hasta curiosos en general. Actualmente hay registrados programadores y artistas con y sin experiencia en juegos, músicos, escritores, comunicadores, diseñadores. En fin, todo aquel que sienta que puede aportar dentro del desarrollo de un juego o que le interesaría aprender más del tema.
Siendo chileno viviendo Montevideo, ¿cómo ves el desarrollo de videojuegos en América Latina?
Por lo general en América Latina se ha visto un desarrollo más orientado al advergaming en distintos niveles. Países como Chile y Colombia han desarrollado mucho para fomentar marcas locales ya que tienen un mercado interesante sobre el cual trabajar. En su mayoría apuntan a juegos pequeños o medios para plataformas web o móviles. Chile en su momento tuvo un estudio que trabajó en desarrollo de títulos para consolas que luego fue comprado por Sierra. Viene escalando de forma muy rápida como industria.
Argentina, por su parte, tiene una industria muy desarrollada con varios de sus estudios trabajando para el exterior en juegos licenciados, casuales y sociales para web, juegos de distribución electrónica en XBOX LIVE ARCADE, PSN y Steam y también algo de participación en sistemas relacionados a juegos AAA de empresas como EA o Activision.
Brasil es un mundo aparte, tiene su propia industria interna muy desarrollada y se mantienen, por lo general, aislados de lo que ocurre en el resto de la región y el mundo.
Con un 2012 que recién arranca, ¿como ves el desarrollo de videojuegos a nivel local y que esperás de este año?
En Uruguay antes era impensable trabajar pensando en la demanda local, como mencioné que se hacía en otros paises de la región. La idea se volvió viable con la necesidad de contenido para el Plan Ceibal. Batovi Game Studio (Vascolet, Garra Futbol) y Trojan Chicken (1811, Divisón Especial de Detectives) son claros ejemplos de ello.
Ajenos al caso de Ceibal, los estudios locales apuntan al desarrollo para el exterior. Por el momento lo que se ha trabajado mayoritariamente es el videojuego web para clientes o publishers extranjeros. Powerful Robot es el caso más conocido, con clientes como Cartoon Network, Warner Bros y Disney.
Gracias a la difusión de la industria local lograda por Gonzalo Frasca, el Concurso Nacional de Videojuegos, el foro de UruguayGamer y los esfuerzos de tantos otros profesionales, el país se ha vuelto cada vez más interesado en esta disciplina. Ni hablar que las recientes opciones académicas relacionadas a videojuegos en ORT y A+ pronostican un excelente futuro a nivel de preparación para los años entrantes.
Creo que se esperan interesantes cosas de la industria nacional para el 2012. Habrá una expansión en mercados que todavía no se han explorado con fuerza como plataformas iOS y Android o distribución digital como Steam. Quiero pensar que surgirán más y mejores estudios pequeños con casos de éxito como Ironhide y el juego Kingdom Rush, que está disfrutando de una merecida notoriedad primero en Flash y actualmente en iPad. Con el Plan Ceibal surgen nuevas posibilidades a nivel ténico y de público con la llegada de las versiones liciales de las ceibalitas, esperaría contenido desarrollado para esos dispositivos además de las clásicas versiones de la escuela.
Seguramente este evento fomentará el desarrollo de juegos menos ambiciosos, pero más interesantes e innovadores para iniciarse y animarse a participar en el Concurso Nacional de Videojuegos, el cual ha servido de “vitrina” para más de uno.












